Datos e información. Código de barra. Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios de información.


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1 Datos e información Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios de información. Código de barra La información es el resultado de un proceso de transformación de datos que es interpretado por el ser humano.

2 Sistemas Informáticos Un sistema informático consta de 2 procesos importantes: el funcionamiento de la computadora y las técnicas de procesamiento de datos. Dato Dato Dato Información HARDWARE Datos Información Recursos Humanos

3 Evolución de la computadora electrónica Primera generación: compuesta por válvulas de vacío y relés electromagnéticos. La forma de exploración de los datos era secuencial, los datos y las instrucciones secuenciales eran ingresados mediante cintas perforadas de papel y tarjetas perforadas. Los resultados se visualizaban mediante cintas de papel, tarjetas perforadas o a través de una pantalla.

4 Evolución de la computadora electrónica Primera generación: compuesta por válvulas de vacío y relés electromagnéticos. La forma de exploración de los datos era secuencial, los datos y las instrucciones secuenciales eran ingresados mediante cintas perforadas de papel y tarjetas perforadas. Los resultados se visualizaban mediante cintas de papel, tarjetas perforadas o a través de una pantalla.

5 Evolución de la computadora electrónica Segunda generación: se sustituyó las válvulas de vacío por los transistores. Esto permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y ocupaban menos espacio. Aparecen los primeros lenguajes de programación de alto nivel: Fortran, Cobol, Algol y Lisp. Nace la Informática como la disciplina del tratamiento automático de la información.

6 Evolución de la computadora electrónica Tercera generación: aparece el circuito integrado (chip) y el microcircuito, es decir, se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas y enormes discos rígidos. Aparece las redes de computadoras.

7 Evolución de la computadora electrónica 1971 Cuarta generación: aparece el microprocesador y con él, las computadoras personales 1988 (PC). El desarrollo de programas que se orientan más allá de aplicaciones científicas y comerciales, como los juegos y programas educacionales. Aparece la interfaz gráfica de los sistemas operativos.

8 1988 Hoy Evolución de la computadora electrónica Quinta generación: Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

9 Tipos de computadoras a) Según el tipo de tecnología que utilizan, en analógicas y digitales. La tecnología analógica se emplea para medir magnitudes físicas distribuidas en una escala continua, como por ejemplo la temperatura y la presión. En la tecnología digital, los datos son representados por cantidades discretas y transformados en sucesiones de ceros y unos. b) Según la capacidad de almacenamiento y la potencia de cálculo Supercomputadora: las más potentes se usan con fines ciéntíficos y militares, prioriza la velocidad y precisión de cálculo. Macrocomputadora: procesa enormes volúmenes de datos, atienden varios de usuarios, bancos, líneas aéreas, control de calidad, etc. Microcomputadora: su CPU es un microprocesador, se usa para procesos simples, es decir hogares, oficinas. Las PCs son versátiles y de bajo costo.

10 Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Qué es una computadora? Computadora: Es un sistema compuesto por los elementos del hardware que funcionan y se organizan mediante una serie de instrucciones precisas, software. Constituye una máquina de propósito general (pues realiza una amplia variedad de tareas) que opera con gran velocidad y precisión. Operaciones que realiza una computadora relativas al manejo de información Entrada de datos Tratamiento de datos Salida de información Almacenamiento Recuperación Transmisión - Recepción U. Entrada UCP U. salida U. almacenamiento masivo

11 La CPU (siglas en inglés de Central Procesing Unit), es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. Esta función la realiza uno o más microprocesadores. Unidad central de procesamiento Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU, es decir un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. Los últimos procesadores incluyen varios núcleos dentro de un mismo empaque, además de memorias cache y controladores de memoria, que antes estaban en la placa base.

12 Motherboard La placa madre es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas y de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

13 Principal MEMORIA Secundaria Magnéticos HD Ópticos RAM ROM CD DVD Flash Pendrive Blu-ray Tarjetas de memoria Cache Virtual

14

15 Una computadora por dentro

16 Periféricos Son los elementos necesarios para introducir los datos y programas a la PC y a la vez para que ésta envíe al exterior, los resultados del proceso o para su almacenamiento.

17 Conectores y Puertos Los puertos y conectores de E/S de una PC son puertas de enlace a través de las cuáles el equipo se comunica con los dispositivos externos.

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