Introducción a la Programación 11 O. Humberto Cervantes Maceda


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1 Introducción a la Programación 11 O Humberto Cervantes Maceda

2 Información del profesor Humberto Cervantes Maceda T 138

3 Acerca de ustedes Nombre Carrera Qué experiencia tienes respecto a programación? Qué te interesa en relación a la programación?

4 Su carrera Usted está aqui

5 Licenciatura en computación Ciencias de la computación Ingeniería de Software Qué son? Qué diferencias hay entre ellas?

6 Qué es programar? Programar

7 Programar Qué es programar? El proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de los programas de cómputo. Dicho código fuente está escrito en algún lenguaje de programación. El propósito de programar es crear un programa que exhiba algún comportamiento deseado. El proceso de escribir código fuente requiere conocimiento en distintos temas incluyendo el dominio aplicativo, algoritmos especializados y lógica. (Wikipedia)

8 Recordando: Computadora

9 Arquitectura de Von Newmann Representa un modelo para diseñar computadoras digitales (1945) que es la base de las computadoras que se usan hoy en día 5 Partes principales ALU Unidad de control Memoria Dispositivos de entrada y salida Bus de datos

10 Arquitectura de Von Newmann Dispositivos de Entrada y Salida Permiten realizar comunicación hacia el exterior

11 Recordando: Computadora Teclado Ratón Procesamiento Pantalla Datos Información CD Unidad Central Impresora Escáner Red Bocinas

12 Arquitectura de Von Newmann ALU Arithmetic Logic Unit Realiza operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación) y operaciones lógicas (si, y, o, no)

13 Arquitectura de Von Newmann Unidad de Control Obtiene instrucciones en la memoria principal, las interpreta y las ejecuta

14 Arquitectura de Von Newmann Memoria Almacenamiento de datos

15 Unidad Central Memoria Microprocesador Disco duro Dentro de la unidad central se encuentran Microprocesador Almacenamiento volátil (Memoria) Almacenamiento no volátil (Discos duros)

16 Arquitectura de Von Newmann Bus de datos Permite que se comuniquen los datos entre las distintas partes

17 Programa Conjunto de instrucciones almacenadas en la memoria que van a dirigir al procesador para realizar una tarea especifica En la memoria, un programa se ve como un conjunto de unos y ceros Los unos y ceros son el lenguaje de la máquina El único que entiende el procesador Ejem = SUMA M, N, P

18 Algoritmo De manera informal, un algoritmo es cualquier procedimiento computacional bien definido que toma uno o más valores como entrada y produce uno o más valores como salida. Un algoritmo es entonces una secuencia de pasos que transforman entradas en salidas Ejemplo: Ordenamiento de números Un algoritmo es correcto si para cada entrada dada, se detiene y produce la salida correcta. El algoritmo resuelve entonces el problema computacional.

19 Aplicación de algoritmos Rutear datos en la red Decodificar genomas Realizar transacciones seguras Corregir rumbo de un avión Controlar procesos industriales

20 Programa y algoritmo Cuál es la diferencia?

21 Programa y algoritmo Un programa es la implementación de un algoritmo, es decir su representación en algún lenguaje de programación Una estructura de datos es una manera de almacenar y organizar datos con el fin de facilitar su acceso y modificación. No existe una sola estructura de datos que funcione bien para todos los propósitos, por ello, es importante conocer las fortalezas y limitaciones de las mismas.

22 Representación de un algoritmo Existen distintas representaciones para un algoritmo Pseudocódigo Diagramas de flujos de datos

23 Estructuras de datos Una estructura de datos es una manera de almacenar y organizar datos con el fin de facilitar su acceso y modificación. No existe una sola estructura de datos que funcione bien para todos los propósitos, por ello, es importante conocer las fortalezas y limitaciones de las mismas.

24 Software y tipos de Software Software Colección de programas y datos que proporcionan instrucciones a una computadora sobre qué hacer y cómo hacerlo Distintos tipos de Software Aplicaciones Sistemas operativos Drivers Herramientas de programación Drivers

25 Software en todos lados

26 Por qué programamos?

27 Por qué programamos? En general, se realizan programas para resolver problemas o necesidades de forma automática mediante el uso de computadoras problema

28 Hay un problema Las computadoras y los humanos no hablamos el mismo idioma ?

29 Lenguajes de programación Para poder programar las computadoras, se inventaron lenguajes de alto nivel, es decir, entendibles por los humanos Primeros lenguajes Fortran (1954) Cobol (1959) B (1969) Lenguajes comunes hoy en día Pascal (1970) C (1971) C++ (1983) Java (1995) C# (2000)

30 Ejemplo de programa Programa que escribe hola mundo! en la pantalla en lenguaje C #include <stdio.h> void main() { printf( Hola, mundo!\n ); } Un programa se escribe en un editor, y se guarda en un archivo

31 Compilador Los lenguajes de alto nivel no son entendibles por la computadora, es necesario traducirlos antes de que puedan ser ejecutados La traducción la realiza un programa llamado compilador #include <stdio.h> main() { printf( Hola!\n ); } Compilador Una vez compilado, el programa ya puede ser ejecutado por la computadora

32 Depurador El depurador es un programa que permite ejecutar paso a paso el programa que estamos realizando con el fin de poder encontrar problemas

33 Entornos de desarrollo integrado Es un programa que incluye varios otros programas para realizar desarrollo de software Editor de código fuente Compilador / interprete Depurador Builder Etc

34 El proceso de dessarrollo El proceso representa una serie de etapas que se siguen para desarrollar una aplicación de software Entre las etapas principales se encuentran Entender qué se quiere hacer Proponer y diseñar una solución Construcción de la solución Probar la solución Entregar la solución al cliente Realizar mantenimiento

35 Una analogía Un programa pequeño, así cómo una casa pequeña pueden ser diseñados y construidos por una sola persona De forma un poco 'artesanal'

36 Una analogía Un proyecto complejo requiere sin embargo de un proceso de desarrollo que permita coordinar un numero grande de programadores Torre Mayor

37 Información del curso

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